2022年5月16日到19日,本年度第一期“1+X”数字艺术创作职业技能等级证书(线上)师资培训会圆满落幕。本次师资培训会由中国动漫集团主办,江苏天舟数字科技有限公司承办,共有来自全国23个省36个中高职院校百余名骨干教师参加本次培训。
开班仪式上,江苏天舟数字科技有限公司董事长朱步沂代表承办单位致欢迎辞。他向全体参培人员表示热烈欢迎,向主办方、协办方以及授课专家表示感谢,并预祝培训班取得圆满成功。
本次师资培训旨在让关注及参与试点工作的广大院校教师更充分和深入地了解数字艺术创作职业技能等级证书及其标准、了解证书中各单项职业技能的应用情形、了解证书的考核等方方面面的信息,开展数字艺术创作证书培训,实施1+X 证书制度,为校企深度合作建立和扩大产业项目执行团队资源库建设。
本次“1+X”数字艺术创作职业技能等级证书师资培训分为四个方向:1.平面与创意美术;2.三维影视动画;3.数字游戏艺术;4.数字影视后期。由四位专家分别从1+X证书制度政策、《数字艺术创作职业技能等级标准》、数字艺术创作职业技能等级证书考核指导方案等进行了详细说明和全面解读;并通过案例和实操讲解,向大家演示了证书考核平台和数字平台的使用流程。
三维影视动画
考核目标
(初级)掌握三维模型工具的常用工具与命令与流程规范,能够根据参考设计图完成一般三维道具的制作和基础场景模型的搭建;运用的动画运动规律知识,利用三维动画软件中的动画模块基础命令的操作与问题解决方法,能够完成简单的动画角色动作表现;了解和掌握三维软件渲染合成的流程与规范,使用三维灯光与材质工具为场景进行基础的照明,常规材质的表现以及不同精度下的灯光渲染方法。
(中级)理解并掌握生物解剖,身体力学等相关知识,理解不同生物结构的运动规律,完整掌握三维角色模型的模型制作方法以及UV分展贴图与材质设置。理解并掌握生物解剖,身体力学等相关知识,理解不同生物结构的运动方式,应用关键帧制作角色动画的一般规律与方法,进行三维角色动画的制作,使角色动作的设计展现出角色性格的特征;能够熟练对三维场景进行灯光布设并根据要求设计灯光效果通过渲染技术实现动画输出;布置摄像机角度进行固定机位拍摄的基本工具应用与实现方式。
(高级)完整掌握三维角色模型的模型制作方法以及UV分展贴图与材质设置。能够绘制复杂的场景贴图与材质设置,结合数字雕塑工具完成角色模型细节的刻画与制作,完成高、低精度的三维模型,能用高、低精度的模型烘焙贴图;掌握制作法线贴图,AO贴图等各类型贴图的应用与制作工艺与技术手段;理解并掌握生物解剖,身体力学等相关知识,挖掘角色表情及肢体运动规律,理解不同生物结构的运动方式,应用关键帧制作角色动画的一般规律与方法,进行三维角色动画的制作,使角色动作的设计展现出角色性格的特征;能够熟练对三维场景进行灯光布设,根据要求设计灯光效果并针对拍摄事物有效的设置灯光参数和布置摄像机角度进行固定机位拍摄;掌握不同三维摄像机镜头参数的应用方案和摄影机动态拍摄到渲染输出的工具应用与实现方式。
数字影视后期
考核目标
(初级)了解剪辑基础理论,景别和蒙太奇的基础知识,能够使用数字剪辑工具 完成专案基础功能与剪辑基础操作;了解并掌握频道品牌包装的战略;、概念和重要意义,设计包装中形象识别系统;结合对视频格式帧速率,标清、高清的概念理解,完成栏目包装的制作流程,视频格式帧速率,标清、高清的概念,应用数字合成与三维动画工具制作节目包装及宣传片案例剪辑包装。
(中级)掌握视听语言景别、镜头运动方式、运动镜头之间的衔接与转场等剪辑工作流程;能够使用数字剪辑工具完成电视频道包装的创意表现和基础特效合成技术;完成栏目包装的完整流程制作,包括分层抠像与合成调色技术,抠像合成与跟踪技术,特效制作与数字绘景结合的节目短片制作。
(高级)熟练应用视听语言语法、镜头运动规律、音乐音效编辑得剪辑合成工作流,能够充分掌握数字剪辑与特效合成技术工具完成影视广告,电视栏目包装等商业化视频类产品的创意表现和制作;设计栏目宣传片包装的整体风格表现,掌握nuke高级数字绘景技法与三维跟踪与合成包括通过特效制作技术完善影片的故事性,结合三维动画工具制作完成特殊效果制作,实现商业化的数字视频产品制作。
数字游戏艺术
考核目标
(初级)掌握基础色彩原理、透视原理、光影特效等游戏美术基本法则,能够使用数字工具绘制专案所需必要元素及游戏概念设计稿;根据参考设计图完成一般三维道具的制作和基础场景模型的搭建;了解和掌握三维数字雕塑工具使用方法与流程规范,能够依据参考设计图使用三维模型制作的常用工具与命令,完成基础场景模型的组合与搭建,常规材质表现。
(中级)理解游戏美术设计工作任务的设计需求,设计流程与规范,掌握色彩构成及光色关系与复杂的光影特效的表现原理,多角度透视原理与法则;能够熟悉三维数字雕塑工具使用方法与流程规范,并根据参考设计图完成一般三维道具的制作与基础场景模型的组合与搭建,以及UV分展贴图与材质设置;理解并掌握生物解剖,肢体运动规律表现方式与方法,不同生物结构的运动方式,应用关键帧制作角色动画的一般规律与方法,进行三维角色动画的制作,使角色动作的设计展现出角色性格的特征,并应用动作捕捉技术和数据与手动关键帧技术进行角色动画制作的流程工艺,实现角色动作的基本元素。
(高级)应用多角度透视原理与法则与物体的运动规律表现方式与方法使用数字绘画工具能够完成较为复杂的游戏概念场景绘画。能够绘制复杂的场景贴图与材质设置,结合数字雕塑工具完成角色模型细节的刻画与制作,完成高、低精度的三维模型,能用高、低精度的模型烘焙贴图;掌握制作法线贴图,AO贴图等各类型贴图的应用与制作工艺与技术手段;理解并掌握生物解剖,身体力学等相关知识,挖掘角色表情及肢体运动规律,理解不同生物结构的运动方式,应用绑定工具对中等角色模型进行绑定并输出带有骨骼绑定的通用格式文件,关键帧制作角色动画的一般规律与方法,进行三维角色动画的制作,使角色动作的设计展现出角色性格的特征;能够熟练使用游戏引擎工具,将场景模型素材文件导入游戏引擎,选择和使用材质编辑器与渲染工具渲染对象,选择合适的灯光效果,并设置合理的参数;掌握绑定蒙皮与动画的源文件导入到游戏引擎中并完成渲染测试,使用游戏引擎搭建完整的游戏模型场景,并正确的展示贴图灯光输出效果。
平面与创意美术
考核目标
(初级)掌握平面与色彩设计基础知识和设计语言一般规律与常识,具备应用数字化设计工具进行基础平面设计及绘制基础造型的能力,能够将常规构图、色彩、透视、等理论知识,与数字化绘制过程结合,完成美术场景设计色稿绘制工作。掌握至少一种绘画类软件,能够使用艺用人体解剖、人体运动规律等理论知识,按照参考图要求对插图场景与简单角色道具等进行造型构建并能够以色彩烘托场景气氛。
(中级)熟练掌握文字阅读与图象表达能力。充分理解视听语言与故事分镜与角色造型绘制技法,能够适当使用镜头语言,与动态构图的原理与技法,设计镜头的景别,镜头的连贯与衔接效果,通过对形象/形体特征、行为举止、服装配饰、随身工具/装备进行插画创作;并能有效完成漫画插画 ,短篇动画、影视分镜设计的工作任务。
(高级)具备完整的视听语言表达能力、能够灵活充分的利用数字化造型工具和所学知识与技能进行漫画、插画、动画项目的分镜脚本创作,在美术概念场景绘制与动画镜头脚本设计、原画角色造型设计等工作中展现较高的审美创造力。